株式会社タフス

ゲームの課金システム

一時期よりは落ち着いていますが、未だにソーシャルゲームが
そこそこ流行っているようです。

そこで問題になったのが課金システム。
ユーザの射幸心を煽りどうのこうの・・・と難しいことは分かりませんが
(またその辺を書くと長くなるので割愛)

あれってどうするのがベストなんでしょう。
課金者を有利にしすぎては、新規ユーザを引き込みづらい。
課金者の有利を減らせば、課金する意味が無い。

難しいですよね。
この辺もいろいろ考えがあるのですが、長くなるので割愛します。